Истории для Битвы бито­делов № 2

20 декабря 2010

Раз в году на Рифме Мира проходит битва бито­делов. В отличие от других подобных конкурсов, у нас все задания несут в себе какое-то опре­делённое послание. Участники должны не только показать технику исполнения, но и пере­дать слушателю опре­делённую эмоцию. Таким образом мы проигры­ваем ситуацию, когда рэпник препод­носит бито­делу историю, а тот пишет к ней музыку.

Следующие вступи­тельные истории я сочинил для Битвы бито­делов № 2, которая сейчас в стадии полу­финала. Иллюстрации Алексея Эммера, задания и решения находятся по ссылкам в заголовках. Смотрите также другие раунды (0, 1, 2, 3, 4) и не пропустите финал!

Путь револьвера (из раунда 1)

Барыга Боря сжимал в одной руке револьвер, а в другой — Веру. Сначала она ему не верила, что жизнь такая жестокая. Но со временем её розовый мир принял такой же кровавый оттенок, как путь, по которому они шли. Путь револьвера — затянутая дымкой тропа, где каждый шаг может оказаться последним. Другие только и ждали их промашки. Вера верила в то, что Боря не убирает препят­ствия, а обороняет их счастье. Он, в свою очередь, верил только в свой револьвер.

Судьба воина (из раунда 3)

Родители Мураками погибли во время Великой рисовой войны. Так маленький сирота попал в монастырь, где его обучали боевым искус­ствам. Его стиль — смесь тигра с орлом, непред­сказуемый как цунами. В день совершенно­летия Мураками поклялся отомстить за роди­телей. Судьба не заставила юного воина долго ждать этого испытания. Когда в Бамбуковую долину вернулись старые враги, он мог сделать только одно — вступить на кровавую тропу войны.

В Сети (из раунда 4)

Прога была покорной офисной работницей. Но в глубине двоичной души её всегда тянуло в Великую сеть, о которой она знала только из сообщений от Мыльника. И вот, в один прекрасный день, Пользо­ватель её запаковал и бросил на флешку. Очнувшись, Прога поду­мала, что это просто сон, скоро откроются окна и начнётся новый планктоновский день. Но там, где она очутилась, окон уже не нужно.

В Сети вообще всё было всегда открыто, так как ток никогда не кончался. Вместо привычных вычисли­тельных запросов от Проги хотели, чтобы она крякала. Изо всех дыр полезли вирусы. Но страшнее всех оказался Мастер Контроль, который грозил навсегда стереть её из мировой памяти. У него был продуманный код, но он не был готов к сюрпризам. Поэтому Прога решила, что победить Мастера удастся, только если она превратит алго­ритми­ческую войну в игро­вую дуэль.